Présentation du jeu
Sommaire
Présentation générale
Chronicles XX est un jeu en ligne de type massivement multijoueur. Chaque joueur incarne un pays au choix (Allemagne, Etats-Unis, Grande-Bretagne ou URSS) et doit conduire sa nation à travers les aléas du 20e siècle. Parviendrez-vous à survivre aux affres du temps et à la violence d’un monde impitoyable ?
Cadre du jeu et conditions de participation
But du jeu
Chronicles XX est structuré en rounds, qui durent une année scolaire. Ainsi, le jeu démarre au début d'une année scolaire et se termine à la fin de celle-ci. Il jeu comporte donc deux types de classements : un classement général aux points, et un classement militaire selon l'XP récolté. Lorsque la partie se termine, les scores sont figés et les cinq joueurs avec le plus grand nombre de points dans les deux classements intègrent le panthéon du jeu. Leurs pseudos et leurs scores entrent dans l'Histoire ! Ces joueurs font alors partie du cercle très fermé des vainqueurs de Chronicles XX.
Calcul des points et indicateurs d’activité
Les bâtiments
Il existe deux types de bâtiments : ceux qui produisent des ressources (mine de métaux, mine d’or et habitat à haute densité) et les autres. Il existe trois types de ressources : le métal, l’or et la population. Les bâtiments producteurs génèrent une certaine quantité de ressources par heure. Plus le niveau du bâtiment est élevé, plus la production est importante.
Rôle des bâtiments et files d’attente
Les recherches
Les recherches sont classées selon les différentes périodes qui jalonnent chronologiquement le 20e siècle : la Première Guerre mondiale, les années 1920, les années 1930, la Seconde Guerre mondiale et la Guerre froide. Elles sont également divisées en deux catégories : les technologies militaires et scientifiques. Elles ont pour effet de débloquer de nouvelles unités militaires (offensives ou défensives), d’améliorer la production de ressources, d’augmenter le score, … Chaque recherche possède un ou plusieurs prérequis. Dans bien des cas, il s’agit d’une recherche précédente, celles-ci s’enchaînant les unes les autres. La réalisation complète de toutes ces recherches donnera au joueur un accès aux recherches modernes. Celles-ci peuvent être réalisées plusieurs fois et fournissent des bonus supplémentaires, que ce soit dans le domaine militaire ou en terme de production de ressources.
Files d’attente des recherches
Les unités militaires
Il existe deux grands types d’unités militaires : les unités offensives et les unités défensives. Chaque unité comporte 4 caractéristiques : une valeur d’attaque, une valeur de défense, une valeur de tactique et une valeur de transport. La première représente la force de frappe d’une unité et la deuxième sa capacité à encaisser les coups. La troisième permet de déterminer quelle armée attaque en premier. En effet, lors d’un combat, le joueur possédant la plus grande valeur de tactique mènera la première attaque. La dernière valeur, celle de transport, permet de déterminer quelle quantité de ressources une unité peut piller une fois l’attaque gagnée. Un tableau reprenant, par pays, les différentes unités et leurs valeurs respectives est fournis ci-dessous.
Catégories et caractéristiques des unités
Annuler des constructions, des recherches ou des recrutements
Lorsque vous avez lancé la construction d’un bâtiment, la réalisation d’une recherche, le recrutement d’unités ou d’installations défensives, vous avez la possibilité de changer d’avis et d’annuler le processus engagé. Toutefois, gardez à l’esprit qu’annuler une construction ou un recrutement ne vous permettra pas de récupérer toutes les ressources dépensées. En effet, seuls 60% des montants déboursés vous seront restitués. Ceci est également valable pour les bâtiments et recherches encore en liste d'attente.
Attaquer et défendre d'autres joueurs
Chronicles XX n’est pas seulement un jeu de gestion et de recherches scientifiques, c’est aussi un jeu de guerre. Il est en effet possible d’attaquer d’autres joueurs pour piller une partie de leurs ressources. Pour ce faire, rendez-vous dans l'onglet "Militaire" pour définir la cible de votre attaque, la vitesse de votre armée ainsi que les troupes que vous enverrez chez votre adversaire. Il convient cependant de préciser que les attaques sont limitées. En effet, vous ne pouvez pas attaquer un joueur trop faible par rapport à votre classement (votre cible ne peut pas avoir moins de 50% de votre score). Toutefois, gardez à l'esprit que si vous attaquez un joueur qui a plus de 200% de vos points, votre agression fera sauter la protection du score. Le joueur agressé aura ainsi un droit de réplique sur vous endéans les 14 jours. De plus, le nombre d’attaques d'un joueur sur une même cible est limité : pas plus de 5 offensives sur un même joueur en 96 heures (4 jours). Vous ne pourrez donc pas abuser d’une position dominante pour piller à outrance un même joueur. Une fois cette limite d'attaques sur une même cible atteinte, vous devrez attendre 3 jours à partir de la dernière attaque en date pour pouvoir à nouveau mener un assaut sur ce joueur.
Déroulement des combats, soutiens et ralliements
Transporter des ressources et commercer
Les joueurs peuvent également profiter des leurs unités pour transporter des ressources entre eux. Ainsi, sur simple accord entre eux, deux joueurs peuvent décider d'échanger des ressources et de commercer. Il n'y a aucun taux de commerce fixe. Les joueurs sont libres de pratiquer les taux de change qu'ils veulent.
Transport de ressources et retour des troupes
Gagner de l'expérience lors des combats
La participation de vos armées à des combats vous fera gagner de l’expérience (XP). Lors des combats impliquant plusieurs joueurs, l'XP est répartie en fonction de la puissance d'attaque des armées envoyées. Ainsi, le joueur envoyant l'armée la plus puissante gagnera davantage de points d'expérience que celui n'envoyant que quelques unités. L'XP vous permettra non seulement de monter en grade, mais aussi de vous positionner dans le classement militaire du jeu. Le grade permet d'améliorer l'efficacité des troupes au combat. En effet, lors d'un combat, la valeur d'attaque des troupes engagées est calculée sur base des grades. Le calcul s'effectue comme suit. La valeur d'attaque totale d'une unité est récupérée. Ensuite, en fonction du grade, un pourcentage aléatoire de cette valeur totale est généré. Ce pourcentage aléatoire est obtenu dans une fourchette minimum et maximum fournie par le grade (voir tableau ci-dessous pour plus de détails). Par exemple, pour un joueur ayant le grade de Caporal, la force d'attaque de son armée équivaudra à une valeur aléatoire située entre 45% et 65% de la valeur d'attaque totale de ses unités. Il est enfin important de noter que ce pourcentage aléatoire est généré à chaque nouveau round de combat. Cela explique donc une variation de la puissance d'attaque des troupes d'un round à l'autre.
Liste des grades
| Liste des grades | ||||
| Nom du grade | Galons | XP nécessaire | Pourcentage d'attaque minimum | Pourcentage d'attaque maximum |
| Soldat Première classe | 0 | 40% | 65% | |
| Caporal | 100.000 | 45% | 65% | |
| Sergent | 250.000 | 50% | 70% | |
| Sous-lieutenant | 630.000 | 55% | 70% | |
| Lieutenant | 1.560.000 | 60% | 75% | |
| Capitaine | 3.900.000 | 65% | 80% | |
| Major | 9.800.000 | 70% | 85% | |
| Lieutenant-colonel | 25.000.000 | 75% | 90% | |
| Lieutenant-général | 62.000.000 | 80% | 95% | |
| Général d'Armée | 150.000.000 | 90% | 100% | |
| Chuck Norris | 400.000.000 | 110% | 130% | |
Espionner et saboter
En construisant et en améliorant le bâtiment des services secrets, vous aurez la possibilité d'accéder aux missions d'espionnage et de sabotage. Pour ce faire, vous devrez d'abord recruter des agents, soit des espions, soit des saboteurs. Chaque mission nécessitera des ressources et un certain nombre d'agents pour être menée. Le coût de ces missions est également variable. En effet, plus votre niveau de mine est élevé, plus la mission coûte cher. Pour mener à bien ces missions, il vous faudra de la chance et un bon niveau de services secrets. En effet, chaque mission comporte un risque d'échec, qui vous fera perdre les unités et les ressources engagées. Les chances de réussite varient aussi en fonction de la différence de niveau entre vos services secrets et ceux de votre adversaire. Pour chaque niveau de différence, un bonus ou un malus de 10% est appliqué aux chances de réussites.
Missions d’espionnage et de sabotage
Les alliances
Chronicles n’est pas qu’un jeu en mode solo. La coopération entre les joueurs y est primordiale. Les joueurs ont donc la possibilité de s'organiser pour s'entraider. Dans ce but, il est possible de créer officiellement des alliances. Pour ce faire, rendez-vous sur l'onglet "Alliance" du menu de navigation latéral. Vous pourrez alors soit créer votre propre alliance, soit en rejoindre une existante.
Créer, rejoindre et gérer une alliance
Le champ de batailles d'alliances (CBA)
En cliquant sur l’onglet "Carte du monde", vous arrivez sur la page du CBA. Vous y verrez une carte du monde divisée en plusieurs cases-territoires. Sur cette page, vous aurez aussi un aperçu de la durée restante du CBA, de la trésorerie de votre alliance, du coût d’entretien de votre Empire, des tentatives d’attaque qu’il vous reste, du classement des meilleurs combattants de votre alliance, du classement inter-alliances de la carte et du journal des événements du CBA qui concernent votre alliance.
Conquête, récompenses et gestion des territoires
Mode Histoire
Le mode Histoire (accessible via le bouton "Histoire" du menu de navigation latéral) comprend un ensemble de missions solo qui sont propres à chaque nation. Ces missions sont au nombre d’une quarantaine et comprennent des objectifs variés : atteindre un niveau spécifique d’un bâtiment, payer une certaine quantité de ressources, vaincre une armée prédéfinie, atteindre un certain niveau d’XP, … L’accomplissement de ces missions sera non seulement récompensé par une certaine somme de Chroni-koins (voir la rubrique "Bonus et Chroni-koins"), mais débloquera également l’accès à la mission suivante. Elles s’enchaineront ainsi jusqu’à la fin de la "campagne" solo. L’avancement de cette dernière est indiqué par une barre de progression en haut de la page « Histoire ».
Bonus et Chroni-koins
Chronicles XX possède son propre système de monnaie : les Chroni-koins. La quantité que vous possédez est indiquée dans le bandeau supérieur de votre écran, juste en-dessous du score. Obtenus en accomplissant les missions du Mode Histoire (voir rubrique du même nom), ils vous permettront d’activer des bonus temporaires pour votre nation. Pour ce faire, rendez-vous sur la page dédiée en cliquant sur l’onglet « Bonus » du menu de navigation latéral. Les bonus proposés sont de plusieurs types, les voici décrits en quelques mots :
Les différents bonus
Sanctions contre les joueurs
Les joueurs sont priés de respecter les règles du jeu et d’éviter l’acharnement contre d’autres joueurs. Des relations courtoises et respectueuses sont attendues entre les joueurs. La pratique du mutli-compte est également interdite. Une même personne ne peut disposer que d'un seul compte. Un système de détection des comptes multiples a été mis en place et toute détection de parallèles récurrents entre comptes devra être dûment justifiée. Tout abus sur ce point entraînera une exclusion définitive de tous les comptes concernés. Le programme de ce jeu n'est pas parfait et en constante évolution. Il subsiste donc des bugs et peut-être des glitchs possibles. Il est toutefois strictement interdit de tirer profit de ces failles du système sans en prévenir l'administrateur. Il est demandé à chaque joueur de signaler tout bug constaté, afin de participer à l'amélioration du jeu et à garantir les mêmes conditions de jeu pour tous.
Signalements et sanctions
Faire une pause
Chronicles XX est un jeu massivement multi-joueurs. Comprenez par là qu'il ne s'arrête jamais de tourner. Certains joueurs pourraient dès lors être amenés à vouloir "faire une pause" dans leur partie. Le mode "vacances" a été conçu pour cela. Lorsqu'il est activé, il permet à un joueur de mettre son compte "en pause", tout en conservant les données de jeu ; ce qui rend possible une reprise de la partie à une date ultérieure. Toutefois, afin d'éviter les abus et une utilisation détournée, le mode "vacances" est assorti d'une série de règles strictes. Ainsi, pour pouvoir activer le mode "vacances", un joueur ne doit avoir aucune construction, aucun recrutement et aucune mission en cours (mission menée ou subie). Ensuite, lorsqu'il est activé, toutes les productions de ressources sont figées, les constructions et recrutements sont bloqués, et le joueur ne peut plus lancer ni subir de missions (attaque, défense ou transport). De plus, il y a également des conditions temporelles à respecter. Une fois activé, le mode "vacances" doit rester actif au minimum 5 jours avant de pouvoir être désactivé (il n'y a cependant aucune limite maximum de durée). Enfin, après être sorti du mode "vacances", un joueur doit attendre minimum 5 jours avant de pouvoir le réactiver. Pour activer (ou désactiver) le mode "vacances", rendez-vous dans le bas de la page d'accueil du jeu.
Remerciements
Pour terminer cette présentation du jeu, je souhaiterais remercier plusieurs personnes. Tout d’abord, je tenais à exprimer ma gratitude envers l’Institut de la Providence de Champion, mes directeurs Mr Olaf Mertens puis Mr Paul Leblanc et le support IT de l’école, pour leur soutien au début de ce projet et la confiance qu’ils m’ont témoignée. Je voudrais ensuite saluer les élèves de Rhéto de l’année scolaire 2021-2022 ainsi que mes collègues pour leur participation à la version bêta du jeu qui aura permis de tester de nombreuses failles, de mettre le jeu sur les rails et de développer de nombreuses améliorations. Je voudrais encore saluer l’excellent travail des auteurs du site Openclassroom pour leur enseignement public et en opensource. Enfin, je ne peux terminer ces remerciements sans saluer l’attention, la disponibilité et la compétence de Mr Grégoire Lambin, de la société Nius ICT Solutions. Je lui suis très reconnaissant pour ses interventions rapides et efficaces qui auront permis de débuguer le programme de ce jeu à de très nombreuses reprises, mais aussi de réécrire complètement le script des combats entre joueurs. Ce projet n'aurait jamais vu le jour sans son aide !

















